3D rendering
Stánky na letišti
Komerční zakázka: vizualizace čtyř nových stánků na letišti, které posloužily jako vize toho, co se bude stavět. Každý vymodelovaný, nasvícený a vyrenderovaný v Blenderu, záměrně bez AI: rendery musely být přesné na pixel, se stánky, nábytkem i materiály ve skutečných rozměrech a skutečném stylu, a to generátory obrázků zaručit neumí.
Proč
V letištní hale se plánovaly čtyři nové stánky: duty-free obchod Glandor a kavárna, lounge a bar Flypoint. Než se cokoli postavilo, potřebovali je všichni zúčastnění vidět tak, jak budou skutečně stát, a rendery se tak staly vizí, na které se návrh odsouhlasil.
Z toho plynulo jedno pevné pravidlo: obrázky musely být přesné na pixel. Každý pult, police, pohovka a nápis ve skutečné velikosti, každý materiál a barva tak, jak se postaví. Obrázek, který vypadá dobře, ale bar má o metr delší, je horší než žádný.
Proč ne AI
Generátory obrázků umí náladu, ale ne míry. Vymýšlejí proporce, posouvají věci mezi dvěma pohledy na stejnou místnost a potichu mění detaily z jednoho obrázku na druhý. Nic z toho, co nakreslí, se nedá ověřit podle plánu. Proto vznikly klasickou cestou, bez AI v jakémkoli kroku.
Jak vznikly
- Modelováno ve skutečném měřítku. Každý stánek je postavený v Blenderu v metrech, takže pult je tak vysoký, jak bude, a kamera ve výšce 1,6 m vidí to, co uvidí návštěvník.
- Skutečné materiály a značka. Dřevěné lamely, kamenné pulty, ocelové police, rostliny, neonové nápisy a logo a barvy každé značky.
- Nasvíceno jako hala. Denní světlo z oken terminálu a vlastní světla stánků: závěsné žárovky, LED pásky pod pulty a podsvícené police.
- Kamera na každou otázku. Pohledy z výšky očí na průčelí a pulty, detaily zblízka a pohled shora, který ukáže celé rozvržení.
- Vyrenderováno, ne namalováno. Každý snímek je spočítaný path tracingem v Cycles na grafické kartě, ve Full HD.
Výsledek
Sada renderů pro každý stánek, která přesně ukázala, co se postaví, zepředu, zevnitř i shora, ještě než se uřízl první panel.
